Estoy usando el Juego XP en las clases de ScrumMaster y mucha gente quiere saber los origenes del juego y como obtener materiales. El juego completo se puede descargar desde el sitio de abajo. Utilizamos una versión corta del Juego XP para mostrar cómo los equipos Scrum pueden mejorar la estimación, determinar la velocidad de sus equipos, y generar "ba" que es el espíritu de equipo visto en Toyota en el proyecto Prius.
Quieres aprender sobre...
* ¿el juego de la planificación?
* ¿Velocidad?
* ¿estimación de la historia?
* ¿Liberaciones cortas?
* ¿Haciendo planes predecibles?
* ¿cómo explicar estas cosas en su empresa?
Quieres...
* ¿Jugar al juego de la planificación? (...pero quizás en otro papel)
* ¿sientes la velocidad de tu equipo?
*¿Verlo funcionar?
* que lo experimenten tanto los empresarios como los desarrolladores?
* ¿diviértete?
El Juego XP es una forma lúdica de familiarizar a los jugadores con algunos de los conceptos más difíciles del Juego de Planificación XP, como la velocidad, la estimación de historias, el tiempo de ayer y el ciclo de la vida. Cualquiera puede participar. El objetivo es hacer que la gente de desarrollo y de negocios trabajen juntos, ya que ambos desempeñan los dos papeles. Es especialmente útil cuando una empresa empieza a adoptar XP.
¿Quiere saber más?
Entonces estará listo para ir a la descripción detallada. O, si quieres, puedes ir inmediatamente al centro de descargas. ¿Ya lo has jugado? Introduce todos tus comentarios en el formulario de evaluación. Lee los testimonios de las personas que lo han jugado.
El juego XP ha sido desarrollado por Vera Peeters (Tryx) y Pascal Van Cauwenberghe (Nayima).